Rules (SP) Sourced from http://home.comcast.net/~c4league/ ( archive ) Del Libro De la Regla De la Liga Contacto De la Liga 1. Este artículo se fija primero para su conveniencia. Cualquier notificación que la liga requiera debe actualmente ser enviada aquí: Liga De Comanche 4. Compruebe el semanario como esto puede cambiar mientras que estamos creciendo. La Disposición Del Servidor Gobierna 1. Todos los juegos oficiales tendrán funcionamiento del autoexplode. Las escuadrillas convendrán por lo menos 48 horas antes del tiempo de la competencia que la versión él jugará. Si no pueden convenir una versión, después el defecto será V2 con la versión más última del funcionamiento del autoexplode. 2. Las escuadrillas jugarán lo más mejor posible de 5 juegos, 15 minutos cada uno, matanzas sin limites. El juego retrasa será fijado a 2 minutos. 3. Los servidores tendrán contraseñas. El rojo y el azul tendrán diversas contraseñas. Las contraseñas serán enviadas a las escuadrillas y a la liga 48 horas antes del tiempo de la competencia. Las contraseñas serán cambiadas cada competencia. 4. Los servidores serán fijados hasta proporcionan a dos jugadores adicionales (un rojo, un azul) de modo que los representantes de la liga puedan ensamblar. Reglas Del Piloto 1. La trampa no se permite. Cualquier piloto encontrado hacienda trampa será prohibido de la liga, y la escuadrilla del piloto pierde la competencia. Después de 3 incidentes de trampa en cualquier período de 3 meses, la liga votará si o no la escuadrilla será expulsada de la liga. Actualmente hacer trampa incluye los artículos sabidos siguientes: el cablegrafiar, no haciendo caso en varias ocasiones de advertencias de invis. 2. Los pilotos pueden pertenecer solamente a una escuadrilla que esté jugando en la liga. Si un piloto para una escuadrilla él puede ensamblar otra que también esté jugando en la liga, pero él puede cambiar solamente una vez en cualquier año dado. Reglas 1 De la Escuadrilla 1. La escuadrilla debe tener 5 mínimos experimentales para ensamblar a liga. Reglas De la competencia 1. Las escuadrillas acordarán jugar una competencia programada en el plazo de 3 días antes o 3 días después de una fecha programada. Convendrán por lo menos 48 horas antes del tiempo de la competencia en cuanto a el tiempo y quién servirá. Si las escuadrillas no pueden encontrar un servidor neutral a jugar en la liga asistirá a encontrar un servidor neutral; sin embargo, pueden jugar en cualquier servidor, dado neutro o no, si convienen él, y si resuelve las reglas del servidor. Convenido una vez ellas email de la voluntad la liga para notificar la liga del tiempo/dia por lo menos 48 horas antes del tiempo de la competencia, usando el email address fijado en "la sección del contacto de la liga". 2. Los servidores serán instalados según el "servidor gobiernan" la sección 3. Los juegos serán el mínimo jugado 5vs5. Si están convenidos, los juegos pueden ser 6vs6 o 7vs7. Si una escuadrilla toma medidas bien por adelantado (48hrs) al juego 4x4, y la otra escuadrilla conviene, la competencia se considera iguales que cualquier competencia normal (5x5). 4. Si una escuadrilla llega a una competencia 5x5 y no tiene los 5 jugadores requeridos en el plazo de 30 minutos de tiempo del juego, pueden jugar 4vs4; sin embargo, si ésto ocurre dos veces dentro de cualquier período de 4 semanas, la segunda ocurrencia será una pérdida. 5. "salen de regla libre de la cárcel". Si una escuadrilla no tiene los jugadores que necesita sobre llegar a una competencia, pueden posponer la competencia. Sin embargo, esta regla se puede utilizar solamente una vez en cualquier período de 4 semanas. La segunda ocurrencia será una pérdida. 6. Los puntos serán asignados para los juegos de la competencia. El Triunfo = 3, Drenaje = 1, Pierde =0. 7. Se esperará que las escuadrillas tomen tiros de la pantalla durante la competencia (recomiende 1 cada minuto) que demuestra cuentas. Si se disputa un juego, éste será más probable sea el único expediente que usted tiene para que el conflicto sea resuelto. 8. Si un juego se disputa, y no hay miembro de la liga disponible para la resolución inmediata del conflicto, y el juego adicional será jugado. (si la liga toma una decisión que el juego era vacío, el juego adicional será utilizado en lugar de él.) Reglas De las Reglas 1. Cualquier escuadrilla puede solicitar para tener las reglas cambiantes fijando (por el líder de la escuadrilla) en foro de la liga un hilo de rosca nuevo titulado "artículo del cambio" de la regla <. Si el cambio propuesto es secundado por otro líder de la escuadrilla en el plazo de 3 semanas, la regla será puesta a un voto en otro hilo de rosca por la liga. Cada escuadrilla entonces tendrá una semana para echar su voto en la materia, y un 2/3 o mejor voto hará la regla a la parte de las nuevas reglas (o suprimirla o cambiar, lo que se aplica). 2. Mientras que vienen las ediciones para arriba, la liga puede decidir poner para arriba un cambio de la regla a un voto. Notificarán a los líderes de la escuadrilla, y la liga fijará un hilo de rosca. Las escuadrillas tendrán 1 semana a votar sobre la regla. La longitud de la competencia que la liga fijó 1. Un systema de juegos durará 3 meses. Después de 3 meses, declararán un ganador y ese ganador tomará el premio. Los juegos de la liga entonces serán reajustados a cero, y, después de un período de dos semanas, un nuevo sistema de competencia comenzará. Al principio del período de dos semanas la liga propondrá cuáles será el premio para la competencia siguiente fijada, y las escuadrillas tendrán 1 semana a votar sobre él. Durante cualquier período determinado de la competencia, la liga procurará obtener software, el equipo, o sponsers de modo que no sea necesario que las escuadrillas donen hacia un fondo premiado. Sin embargo, se anima a las escuadrillas que ayuden hacia fuera en este respeto, si se donan o activamente encuentran a patrocinadores para proporcionar premios. Si el fondo premiado es bastante substancial, entonces los premios serán dados a los 1ros, 2dos y 3ro ganadores del lugar. |